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Astro52 Olivier Batteux

Domaine Maths & Sciences, CE

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Logiciel "Labymaths" (choix opératoires) : (Niveau CE1 / CE2 ; Nécessite ordinateur) Labymaths est, comme Maths-Rix, un logiciel dans lequel les élèves résolvent des problèmes mathématiques en choisissant des portes dans un labyrinthe. Il est cependant plus simple, et a des textes plus concis, ce qui le rend accessible dès la fin de CE1. Le labyrinthe comporte 12 problèmes.
Le nouveau fichier téléchargeable unique contient deux versions en français, pour garantir à la fois un confort d'utilisation sous Windows (version logicielle) et une possibilité d'usage sous Linux et Mac (version HTML), ainsi qu'une version en anglais en HTML seulement.
Ce logiciel est compatible avec les écrans en résolution 800x600. Licence CeCILL-B (libre).

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Logiciel "Ecriture des nombres" : (Niveau CE1 notamment ; logiciel pour PC sous Windows) Logiciel contenant un exercice décliné en 3 étapes pédagogiques successives dans lequel les élèves doivent écrire un nombre (centaines, dizaines, unités) représenté par du matériel type Picbille CE1, et un afficheur de nombre qui affiche en matériel type Picbille CE1 tout nombre de 1 à 999 entré au clavier. Licence CeCILL-B (libre).  Voir la présentation en images.

Télécharger "Ecriture des nombres" (10 Mo)

Logiciel "Opérations posées", entraînement au calcul posé : (Niveau CE1 / CE2 / CM1 ; nécessite ordinateur sous windows) Logiciel dans lequel les élèves effectuent des opérations posées en colonne en remplissant les cases destinées aux réponses. Remplir les champs de retenue est facultatif, c'est le résultat qui compte. Pour les additions, il y a une détection spécifique des erreurs de retenues oubliées qui envoie un message oral d'erreur différent du message d'erreur général. Licence CeCILL-B (libre). Voir la présentation en images.

Télécharger "Opérations posées" (1,85 Mo)

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Logiciel "Carrés magiques 5x5" : (Niveau CE ; logiciel pour PC sous Windows) Logiciel qui produit des exercices dans lesquels les élèves doivent compléter des carrés magiques incomplets de taille 5 par 5. Un indice de difficulté de 1 à 3 permet de régler la grandeur des nombres utilisés. Trois modes différents sont proposés pour la manière de placer les trous dans les grilles (probabilités, calques prédéfinis, calque utilisateur). Une grande calculatrice qui permet d'additionner 4 ou 5 nombres à la fois est proposée, le nombre maximum d'utilisations autorisées étant à indiquer avant le lancement de l'exercice.
Ce logiciel est compatible avec les écrans en résolution 800x600. Licence CeCILL-B (libre). Voir la présentation en images.

Télécharger "Carrés magiques 5x5" (5 Mo)

Logiciel "Divisions posées" : (Niveau Cycle 3 ; logiciel pour PC sous Windows) Logiciel pour l'apprentissage de la technique de la division à potence. Division d'un nombre à 3 chiffres par un nombre à un ou deux chiffres. Compatible avec les écran en 800x600.

Télécharger "Divisions posées" (4,4 Mo)

Logiciel "Tables de multiplication" : (Niveau Cycle 3 ; logiciel pour PC sous Windows) Logiciel pour l'apprentissage des tables de multiplication. Réponses par clic sur la grille des nombres, beaucoup plus rapide qu'au clavier. Possibilité de mettre des bornes au choix aléatoire du premier nombre à multiplier, exemple entre 4 et 8 (à la base de 2 à 9).

Télécharger "Tables de multiplication"

Logiciel "Le convertisseur tchouvache" : (Niveau CE1 / CE2 ; logiciel pour PC sous Windows) Cette situation problème repose principalement sur l'utilisation libre d'un convertisseur fonctionnant de 0 à 49. Quand on rentre un nombre écrit dans notre numération, il le convertit en tchouvache ; quand on rentre un nombre en tchouvache, il le convertit dans notre numération. Le but du jeu est d'écrire 37 en tchouvache.
Pour entrer les nombres en tchouvache, on fait le bâton avec le i majuscule, le trait penché avec signe divisé / et la croix avec le x majuscule.
Une fois l'activité terminée, il convient de faire un bilan de ce qui a été compris et de faire la liste des différences entre la numération tchouvache et notre numération.
Dans le logiciel téléchargeable (uniquement), la réussite de la situation problème débloque un convertisseur qui fonctionne jusqu'à 4999.
Licence CeCILL-B (libre).

Télécharger "Le convertisseur tchouvache" pour Windows (3,64 Mo)

Faire la situation problème en ligne (compatible tous systèmes)

Logiciel "Banque de problèmes sur des numérations différentes" : (Niveau CP à adulte ; logiciel pour PC sous Windows) Ce logiciel propose 21 situations de recherche dans lesquelles il faut décoder, en s'appuyant sur 9 exemples de correspondance, un nombre écrit dans une autre numération. La difficulté peut varier d'un niveau CP à un niveau adulte ou collège selon la numération et le niveau. Les 21 problèmes sont répartis sur 7 numérations : chinoise, chinoise à bâtons, maya, sumérienne (non cunéiforme), babylonienne savante (cunéiforme), hiéroglyphique, alphabétique (sur le principe des anciennes numérations alphabétiques mais sur notre alphabet pour la connaissance de l'ordre). Tous les systèmes proposés ont donc un fondement historique. Licence CeCILL-B (libre).
Important : Une erreur a été corrigée le 1er mars 2009 (dans Maya niveau 2)

Télécharger "Banque de problèmes sur des numérations différentes" pour Windows (3,85 Mo)

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Logiciel "Aligner les chiffres", remédiation : (Niveau CE1 et remédiation ; logiciel pour PC sous Windows, écran 1024x768 minimum) Logiciel dans lequel il faut passer d'une opération écrite en ligne à son écriture en colonne. Le clic droit sur un chiffre permet de visualiser un court instant la nature de ce qu'il représente (unités, boîtes, valises). Conçu pour remédiation "lourde".

Télécharger "Aligner les chiffres" (2,6 Mo)

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Symétrie, fiche "Les mains de Fatou" : (Niveau Cycle 2 ; fiche à imprimer) Cette fiche permet d'introduire la notion de figures symétriques. Cette fiche s'appuie sur le caractère symétrique des mains. Elle propose des dominos qui montrent les 2 mains de Fatou. Les élèves doivent déterminer quelle face d'une main ils voient à partir de la face de l'autre main et du dessin proposé. C'est quand on voit la même face des 2 mains (même couleur) qu'il y a symétrie. Le fichier téléchargé contient 2 versions de cette fiche, une en couleur et une photocopiable en noir et blanc, chacune proposée en .gif et en .doc. Une palette couleur est fournie pour ceux qui voudraient modifier les fiches. Cette fiche s'inclut également dans la progression complète sur la symétrie proposée dans la catégorie GS/CP.

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AR  Page de description et téléchargement en version arabe   AR

Calcul en ligne : (niveau école élémentaire) 15 exercices de calcul mental en ligne. Additions, soustractions, multiplications. Opérations à trous.

Manipulons ! Logiciel sur la résolution de problèmes : (Niveau Fin CP / CE1 / AIS ; Nécessite ordinateur) Manipulons ! est un logiciel dans lequel les élèves déplacent des gifs animés pour résoudre des problèmes. En cas d'erreur, ils tombent sur une question de lecture en rapport avec leur erreur puis retournent au problème où ils s'étaient trompés. Fonctionne sous Internet Explorer ; Ne fonctionne pas sous Firefox. Manipulons est téléchargeable : manipulons.zip , ou jouable en ligne :

Utiliser Manipulons ! en ligne

La multiplication de Julien : (Niveau CE2 / CM ; 2 fiches à photocopier + les corrigés) Situation problème pour donner du sens à la multiplication, à ses techniques de calcul et à l'écriture des nombres ; ouverture possible sur les méthodes de Fibonacci et Per Gelosia.

Voir les fiches et les corrigés  /  Télécharger la séance

Tables de multiplication, messages codés : (Niveau cycle 3 ; fiches à imprimer) Dans cet exercice les lettres d'un message secret sont remplacées par des nombres et une table de Pythagore est remplie avec des lettres. L'élève doit remplacer chaque nombre par une lettre en cherchant où on aurait trouvé le nombre dans la table de Pythagore. Un fois le message décodé, l'élève essaye de deviner de quel type d'ouvrage cette phrase peut provenir. Télécharger des fiches toutes prêtes : Télécharger les fiches.     Aperçu des fiches et corrigés.