ressources pédagogiques école primaire

Maths, ressources originales pour pédagogie active

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Ressources pédagogiques à télécharger

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Logiciel Je compte, ça compte PS MS GS CP
Logiciel pour PC sous Windows comportant une progression d'une trentaire d'exercices.
Logiciel majeur comportant une progression d'une trentaine d'exercices pour travailler dès la maternelle le concept de nombre, les 4 opérations, la dizaine... Utile pour proposer dès le plus jeune âge des vraies activités de mathématiques, sans tomber dans l'écrit de l'école élémentaire qui n'est pas adapté aux enfants de cet âge.
Logiciel bilingue français / arabe.
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Jeu du comptage argumenté MS GS CP
Jeu de cartes à imprimer et découper.
Un jeu de cartes très original qui permet tout à la fois de travailler le concept de nombre, le principe de l'addition, de la décomposition additive et le langage (hyperonymie). S'utilise facilement en atelier une fois que les enfants ont compris le jeu. Ressemblance avec la pédagogie de Stella Baruk.
Présentation détaillée / téléchargement

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Progression Symétrie MS GS CP
Une progression avec une variété d'outils à télécharger : cartes, fiches, logiciel annexe pour Windows.
Progression complète avec notamment tri de cartes sur "La chenille qui fait des trous", fiche "Les mains de Fatou", supports logiciels, théorie...
Présentation détaillée / téléchargements

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Logiciel Pixelisation Selon exploitation
Logiciel pour PC sous Windows.
Logiciel comportant 4 modes de jeu libre pour créer des mosaiques, une progression de plusieurs situations problème / décryptage en rapport avec la notion de multiples, et quelques autres propositions sur le même thème des mosaiques.
Télécharger Pixelisation

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Logiciel Le convertisseur tchouvache CP CE1
Logiciel pour PC sous Windows
Cette situation problème repose principalement sur l'utilisation libre d'un convertisseur fonctionnant de 0 à 49. Quand on rentre un nombre écrit dans notre numération, il le convertit en tchouvache ; quand on rentre un nombre en tchouvache, il le convertit dans notre numération. Le but du jeu est d'écrire 37 en tchouvache.
Pour entrer les nombres en tchouvache, on fait le bâton avec le i majuscule, le trait penché avec signe divisé / et la croix avec le x majuscule.
Une fois l'activité terminée, il convient de faire un bilan de ce qui a été compris et de faire la liste des différences entre la numération tchouvache et notre numération.
La réussite de la situation problème débloque un convertisseur qui fonctionne vers le tchouvache jusqu'à 4999, car les enfants demandent toujours comment ça fait après 49.
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Fiches Correspondance histoire / texte mathématique CE2 CM1
Fiches à imprimer.
Fiches dans lesquelles les élèves doivent faire le lien entre des histoires et des écritures mathématiques, en précisant ce qu'ils calculent. A utiliser en groupe avec alternances recherches/bilans.
Anciennement distribué dans le valise de ZIL.
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Logiciel Labymaths CE1 CE2 CM1
Logiciel pour PC sous windows + version HTML compatible Mac et Linux.
Labymaths est, comme Maths-Rix, un logiciel dans lequel les élèves résolvent des problèmes mathématiques en choisissant des portes dans un labyrinthe. Derrière chaque porte, les conséquences du choix opératoire... conformes ou facheuses...
Labymaths est plus simple que Maths-Rix, et a des textes plus concis, ce qui le rend accessible dès la fin de CE1. Le labyrinthe comporte 12 problèmes.
En cas d'incompatibilité de la version Windows avec Windows 10, vous pouvez utiliser la version HTML.
Explorer Labymaths en ligne (en français)
Explore Labymaths on-line (in english)
Télécharger / Download Labymaths

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Fiches Expliciter sa procédure en écriture mathématique CE1 CE2 CM1
Fiches à imprimer.
Ces fiches proposent des figures (montage de rectangles) quadrillées. Les élèves (de préférence en groupe) doivent trouver comment calculer le nombre de cases sans les compter toutes, et exprimer mathématiquement leur choix. Ils sont amenés à écrire des phrases mathématiques du type (7x8)-(3x3) et cela fonctionne dès le CE2. Une même figure admet souvent au moins deux réponses valables.
Anciennement distribué dans la valise de ZIL.
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Logiciel Pyramides additives Primaire / ESPE
Logiciel pour PC sous Windows
Ce logiciel génère automatiquement des pyramides additives à 5 étages qu'il faut compléter. Il se décline en 4 niveaux de difficulté, indépendamment de la grandeur des nombres que l'on peut également faire varier. Le niveau vert est destiné aux élèves de primaire dès le CE. Le niveau bleu est utilisable à la marge en primaire (très bon CM2 ou enfant précoce à occuper). Les niveaux bleu, rouge et noir concernent aussi la formation des instits stagiaires (à priori avant concours) au profil non-matheux. Je suis tombé là-dessus moi-même quand j'ai passé le concours en 2003 !
Une boîte à outils du formateur est intégrée dans le logiciel, elle contient des explications illustrées sur les techniques de calcul à employer dans les différents niveaux, un paramétrage utilisateur de la grandeur des nombres utilisés, et un accès direct à chacun des calques (normalement tirés au hasard parmi ceux du niveau choisi).
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Logiciel pour créer ses exerices de pyramide additive
Logiciel pour PC sous Windows, avec connection internet
Cette version logicielle a été recréée en 2022 en remplacement de l'application flash devenue obsolète. Elle permet de créer ses propres excercices de pyramides additives à compléter, et de les sauvegarder sur le serveur web hébergeant le présent site. Il sera donc possible de faire faire son exercice à ses amis à distance en leur donnant simplement le numéro de sa pyramide, à condition qu'ils aient le présent logiciel évidemment.
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Logiciel Optimisation CE1 CE2 CM1 CM2
Mini-jeu de gestion pour PC sous Windows
Ce logiciel est un jeu de gestion assez simple dans le principe, qui demande au joueur d'avoir recours à une stratégie personnelle et au calcul mental pour obtenir le meilleur résultat. La thématique est agricole : le joueur doit acheter des terrains, y planter des graines, puis vendre les plantes une fois qu'elles ont poussé. L'argent ainsi gagné doit permettre au joueur de devenir propriétaire de toute la carte le plus rapidement possible. Le nombre de coups nécessaires pour y parvenir constituera le score de la partie. Pour les 54 combinaisons de départ présentes dans le mode élève, le nombre de coups minimum réalisable pour cette partie sera affiché à la fin de la partie. Un mode enseignant permet de lancer une partie avec des nombres personnalisés, et un mode défi permet de sélectionner directement les combinaisons pour lesquelles le score parfait est le plus difficile à atteindre.
Des stratégies de différents niveaux mathématiques sont possibles pour aborder la partie, donc il est possible de jouer au feeling dès la fin de CE1, comme de formaliser des méthodes de calcul définitives pour les CM2 / 6ème.
La version 1024x768 est désormais une version à part entière, évitant le fonctionnement aléatoire des versions plein écran.
Télécharger Optimisation (écran 1920x1080 ou supérieur)
Télécharger Optimisation (écran 1024x768 ou supérieur)

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Logiciel Carrés magiques 5x5 CE1 CE2 CM1
Logiciel pour PC sous windows.
Logiciel qui produit des exercices dans lesquels les élèves doivent compléter des carrés magiques incomplets de taille 5 par 5. Un indice de difficulté de 1 à 3 permet de régler la grandeur des nombres utilisés. Trois modes différents sont proposés pour la manière de placer les trous dans les grilles (probabilités pour les plus aventureux, calques prédéfinis, calque utilisateur). Une grande calculatrice qui permet d'additionner 4 ou 5 nombres à la fois est proposée, le nombre maximum d'utilisations autorisées étant à indiquer avant le lancement de l'exercice.
Il arrive que seule la version plein écran fonctionne sous Windows 10. La version standard est conseillée pour les versions antérieures de Windows.
Télécharger version 800x600
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Logiciel Banque de problèmes sur des numérations différentes CP CE CM 6ème
Logiciel pour PC sous Windows
Ce logiciel propose 21 situations de recherche dans lesquelles il faut décoder, en s'appuyant sur 9 exemples de correspondance, un nombre écrit dans une autre numération. La difficulté peut varier d'un niveau CP à un niveau adulte ou collège selon la numération et le niveau. Les 21 problèmes sont répartis sur 7 numérations : chinoise, chinoise à bâtons, maya, sumérienne (non cunéiforme), babylonienne savante (cunéiforme), hiéroglyphique, alphabétique (sur le principe des anciennes numérations alphabétiques mais sur notre alphabet pour la connaissance de l'ordre). Tous les systèmes proposés ont donc un fondement historique.
Fiche de prolongements juste en-dessous.
Il arrive que seule la version plein écran fonctionne sous Windows 10. La version standard est conseillée pour les versions antérieures de Windows.
Télécharger version 1024x768
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Fiche Multiplication dans l'Egypte Antique CM2 / ESPE
Fiche à imprimer et correction
Situation problème dans laquelle il faut compléter un papyrus déchiré présentant deux multiplications en hiéroglyphes égyptiens, conformes à la technique de calcul posé utilisée à l'époque.
Télécharger Fiche d'exercice (.doc)
Voir fiche d'exercice (image PNG)
Télécharger Fiche corrigée (.doc)
Voir fiche corrigée (image PNG)

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Fiches Tables de multiplication et messages codés CE2 CM1 CM2
Fiches à imprimer.
Dans cet exercice les lettres d'un message secret sont remplacées par des nombres et une table de Pythagore est remplie avec des lettres. L'élève doit remplacer chaque nombre par une lettre en cherchant où on aurait trouvé le nombre dans la table de Pythagore. Un fois le message décodé, l'élève essaye de deviner de quel type d'ouvrage cette phrase peut provenir.
Aperçu et corrigé.
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Logiciel Jeu du 143 CE2 CM1 CM2
A jouer à deux, logiciel Windows
Un jeu à jouer à deux pour revoir les tables de multiplication, renforcer les décompositions additives et multiplicatives, développer des stratégies personnelles pour gagner en rapport avec le calcul et un espace quadrillé en 2 dimensions. Il est conseillé à l'adulte de bien prendre le logiciel en main avant d'expliquer le fonctionnement du jeu, qui n'est pas si simple, aux enfants.
Nouvelle algorithme de tirage des nombres pour laisser moins de place au hasard, dans la mise à jour du 26/01/2020 (pas encore appliquée à la version flash).
Il arrive que seule la version plein écran fonctionne sous Windows 10. La version standard est conseillée pour les versions antérieures de Windows.
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Fiches La multiplication de Julien CM1 CM2
Fiches à imprimer.
Situation problème pour donner du sens à la multiplication, à ses techniques de calcul et à l'écriture des nombres ; ouverture possible en bilan sur les méthodes de Fibonacci et Per Gelosia. Pour pédagogue aguerri.
Présentation détaillée / téléchargment

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Fiches Géométrie, chasse au trésor CM1 CM2
Fiches à imprimer.
Situation problème dans laquelle les élèves doivent interpréter en termes géométriques les informations contenues dans un texte pour effectuer des tracés précis sur une carte au trésor, pour trouver l'emplacement du trésor. Pose notamment des questions de distance, à un point (cercle), à deux points (médiatrice), à une droite (parallèle).
Anciennement distribué dans la valise de ZIL.
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Cartes Jeu du bon débarras CM1 CM2
Cartes à imprimer et découper.
Ce jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs a pour objectifs les comparaisons et la mémorisation des équivalences entre écriture décimale, fractionnaire et pourcentage.
Présentation détaillée / téléchargment

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Logiciel Le jeu du 3 CM1 CM2
A jouer à deux, logiciel Windows
Un jeu à jouer à deux pour faire des observations sur les fractions, venu améliorer la précédente version, La Guerre de Trois ci-dessous. Sur le même principe que le Jeu du 143, on tire une fraction et on peut demander de une à trois fractions pour arriver au nombre tiré. Permet d'établir visuellement des relations entre les fractions avant de les avoir étudiées formellement.
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Logiciel La guerre de Trois CM1 CM2
A jouer à deux, logiciel Windows
Un jeu à jouer à deux pour faire des observations sur les fractions, et donner envie de comprendre les règles de calculs sous-jacentes que l'on manipule plus ou moins consciemment en jouant. Il est conseillé à l'adulte de bien prendre le logiciel en main avant d'expliquer le fonctionnement du jeu, qui n'est pas simple, aux enfants. Ce logiciel devrait intéresser notamment les élèves qui ont aimé "Le jeu du 143".
Vous pouvez utiliser la version en ligne en cas d'incompatibilité de la version Windows avec Windows 10.
Ce premier prolongement du jeu du 143 est aujourd'hui dépassé qualitativement par la nouvelle version, le Jeu du 3.
Télécharger (logiciel Windows)

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Logiciel Maths-Rix CM1 CM2
Logiciel en HTML à faire en ligne ou à télécharger (compatible tous systèmes).
Maths-Rix est un logiciel présenté sous forme de labyrinthe. Les élèves choisissent des portes qui correspondent à des choix opératoires en vue de résoudre des problèmes concrets qui leur sont posés. Derrière les portes, ils découvrent les résultats de leurs choix, conformes ou non à l'objectif du problème précédemment posé. Maths-Rix n'est pas un support scolaire pur, on peut dire qu'il relève davantage de la création artistique et de l'exploration didactique.
Un support au format .doc permet aux enseignants de se mettre rapidement au courant du contenu du logiciel (ne pas donner le support aux élèves) : support.doc.
Pour se repérer : Si on répond bien aux 3 premiers problèmes, on arrive dans une salle où il y a de la moquette convenablement posée. Dans cette salle avec moquette (bonmoq.html) :
* Prendre à gauche emmène obligatoirement vers la partie Ouest du Royaume.
* Prendre tout droit emmène à priori vers l'Est, sauf si l'élève répond mal au problème suivant en prenant la porte de gauche.
* Prendre à droite emmène obligatoirement vers la partie Est, mais en perdant au moins un problème.
** Les branches Est et Ouest retournent toutes deux au départ. Il faut repasser par les 3 premiers problèmes pour explorer l'autre après avoir fini l'une.
Explorer Maths-Rix en ligne
Télécharger Maths-Rix

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Situation problème Enigmes sur les quadrilatères CM2
Fiches à imprimer + fichiers d'aide informatique pour Geolabo (logiciel gratuit de géométrie dynamique).
Dans cette séance, les élèves, qui travaillent en groupe, reçoivent un tableau récapitulatif des propriétés des quadrilatères et des énigmes à résoudre. Il est vivement souhaitable que les élèves puissent disposer de quelques ordinateurs avec le logiciel de géométrie dynamique GeoLabo (gratuit) et les fichiers fournis avec cette séance. Les élèves utilisent l'ordinateur pour vérifier les hypothèses qui émergent du groupe ou à s'aider à résoudre les énigmes sur lesquelles le groupe bloque.
Gealabo n'étant plus maintenu dans la forme de l'époque, il faudrait recréer les fichiers d'aide dans un logiciel de géométrie dynamique gratuit d'aujourd'hui.
Télécharger les fiches et les fichiers d'aide

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Logiciel Equilibres CM2
Logiciel pour PC sous Windows (pour prolonger l'expérience de sciences correspondante).
Ce logiciel permet d'accrocher virtuellement différents poids sur une poutre en équilibre, à différentes distances du point de rotation. Il permet d'expérimenter les règles d'équilibre quand on fait varier à la fois la distance et la masse des charges. Quelques exercices, séparés en deux niveaux de difficulté différents, sont également proposés.
Bien que l'aspect mathématique soit intéressant, cet outil n'a réellement de sens en primaire qu'après avoir déjà pratiqué l'expérience avec du vrai matériel.
Télécharger Equilibres
Une fiche contenant des prolongements

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